まず、氷の神殿の扉の1つ、渦巻きの氷の通路。最初にぶつかる氷の柱に何かあるんだろうとは思うのですが、何回調べても何も起こらないんですが、あれはどうやったらクリアできるんですか?
もう1つ、アイスゾーンはクリアできたんですが、氷の洞窟を戻って南部にある労老婆の家。その家の裏に、鐘の鳴るスイッチがありますが、どうやって押すんですか? 過去ログではクリア後に押せたって書いてありますが、あれは、アイスゾーンクリア後じゃなくて、ゲームを1回クリアした後なんですか?
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もう1つあります。クライメット城北西の洞窟、各ゾーンへのワープがあるところで、左中央のワープに入って階段を上がると、壁の向こうに鐘の鳴るスイッチがあります。どこかから、壁の中に見える階段に出てくるんだとはわかるんですが、どこから行けるんですか?
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旅法師さん、初めまして。
ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 >氷の神殿の扉の1つ、渦巻きの氷の通路。最初にぶつかる氷の柱に何かあるんだろうとは思うのですが、何回調べても何も起こらないんですが、あれはどうやったらクリアできるんですか? こちらの質問ですが、まず、Q&Aのアイスゾーンのページにある 『Q.氷の神殿の1番奥の扉がクリア出来ない。』を参考にして考えてみて下さい。 >アイスゾーンはクリアできたんですが、氷の洞窟を戻って南部にある老婆の家。その家の裏に、鐘の鳴るスイッチがありますが、どうやって押すんですか? >過去ログではクリア後に押せたって書いてありますが、あれは、アイスゾーンクリア後じゃなくて、ゲームを1回クリアした後なんですか? これはスカイゾーンの北側(氷の洞窟直前)にある鐘のなるスイッチの事ですね? ここにあるスイッチは、この家に来れる様になった時点で押す事が可能になります。 押し方については、【709】をまず参考にしてみて下さい。 >クライメット城北西の洞窟、各ゾーンへのワープがあるところで、左中央のワープに入って階段を上がると、壁の向こうに鐘の鳴るスイッチがあります。どこかから、壁の中に見える階段に出てくるんだとはわかるんですが、どこから行けるんですか? ワープをした先はシーゾーンの海上にある洞窟の内の1つです。 ワープした先で隣のマップへ移ると、渦潮があると思いますが、 そこからその洞窟の外へ出る事が出来ますので、まず外へ出て、再び洞窟へ入って下さい。 その後は、【620】を参考にして下さい。 但し、渦潮の所から1回外へ出てしまうと、マリンシティーで売っているあるアイテムを装備 していないと、渦潮のあるマップへは戻れなくなってしまうので、注意して下さい。 その装備は、説明文にかなり大ざっぱなヒントが書かれています。
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何とか、全てのスイッチを押せました。氷の神殿に関しては、今度プレイする時、試してみます。
ありがとうございました。
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すみません。教えてください。
トロピカルゾーンの洞窟に入ってすぐの、はしごが切り替わる(?)ところなんですが、同じところを何度も行ったりきたりです。 過去のを見ても、自己解決された方しか見当たらず、悩んでいます。 進み方のヒントでもいいのでどうかお願いします!
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▼S.Sさん:
>トロピカルゾーンの洞窟に入ってすぐの、はしごが切り替わる(?)ところなんですが、同じところを何度も行ったりきたりです。 S.Sさん、初めまして。 ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 最初に、はしごの切り替わり方には、次の様な3つの決まりがあります。 1.はしごの真ん中に立つと、はしごの向きが90度回転する。 2.直前に回転したはしごに戻っても、はしごは回転しない。 3.(落ちた場合を含めて)スタート地点へ戻ると、全てのはしごが初期状態に戻る。 それらの決まりを踏まえた上で、進み方のヒントとしては、次に渡るはしごだけではなく、 今居るはしごからいくつか先のはしごの回転まで予めシミュレーションしながら、 進んで行く必要があります。 次にどちらのはしごへ行けば、そのまた次のはしごへ行く事ができ、 更にそのまた次のはしごへ行くには・・・という具合にです。 目安としては、画面内に納まっている分のはしごまでを考えておけば十分です。 同じ所にはまってしまっているとの事ですので、どちらのはしごに進めば、この先、 はまってしまわずに済むのか、いくつか先のはしごの回転まで予め考えておくと良いです。 もし、途中で分からなくなってしまったら、一度スタート地点へ戻り、 はしごの回転を全て初期状態に戻してみるのも1つの手です。
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どうもありがとうございました!
何度か通ると、違うところに乗ることができたんですね。 できてみると、なんで出来なかったのかなぁ…とがっかりです。 アドバイスありがとうございました。 まだまだ頑張っていきます。
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やっとトロピカル火山のボス戦までたどりつきました。
どれだけ攻撃しても回復されてしまってずっと同じ事の繰り返しです。 これをすれば大きなダメージを与えられるとかこれを装備したらいいとか アドバイスがいただければ嬉しいです。 パーティはアデダス・サンダ・ライトでレベルは36と37です。 回復アイテムも大量に持っています。 どうぞよろしくお願いします。
858 hits
▼ゆうこさん:
>どれだけ攻撃しても回復されてしまってずっと同じ事の繰り返しです。 ゆうこさん、初めまして。 ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 まず、アドバイスを出す前に、このボスの場所は、目の前だけに溶岩が広く、 また、左右には灰色の岩がたくさん広がっている場所で、良いでしょうか? もし、その場所でなければ、周囲のマップの様子を教えて下さい。
864 hits
▼IPPY@管理人さん:
説明不足ですいません。 管理人さんの言われてる場所でいいと思います。 相手は魔力の中枢です。
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▼ゆうこさん:
>管理人さんの言われてる場所でいいと思います。 >相手は魔力の中枢です。 すみません。こちらの考えていた場所とは、違っていました。 魔力の中枢は、ただ普通に攻撃だけをしても、 一定の所までHPが減ると、大きく回復する様になっています。 つまり、ただ普通に攻撃だけをしていても、決して倒す事は出来ません。 前作のラスボスを思い出して頂ければ、分かり易いと思いますが、あそこでは、 一定のダメージを与えた上で、クリスタルを使わなければ止めを刺す事が出来ませんでした。 今作でも最終的にはここへ持ち込むのですが、 やらなければいけない作業が前作よりも少し多くなっています。 それは、戦闘開始前に説明が入っていますが、 新たなるクリスタルを創り出す(6つのクリスタルを再び1つにする)という作業です。 まず、ファインの技の中にある「〜クリスタル集中」という項目を使って、 クリスタル1つ1つに力を集中させていって下さい。 6つ全てに集中させる事が出来た時に、新たな項目が出現します。 この作業を行っていく事で、相手を倒す事の出来る新たなるクリスタルを創り出す事が出来ます。 この作業中に攻撃をしていても構いませんが、あまりダメージを与え過ぎると、 また大きく回復してしまうので、本格的にダメージを与えるのは、 クリスタルを創り出してからの方が良いです。
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▼IPPY@管理人さん:
アドバイスありがとうございました。 クリスタルの使い方勘違いしてたみたいで・・・ 次に進む事ができました。 引き続き頑張ります。
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1・2を続けてプレイさせていただいてます。
何度も分からなくなりこの掲示板を参考にしてなんとか1をクリアーできました。 でもこの海の洞窟はヒントを参考にグルグルさまよっていますが 出口を見つける事ができません。 ここで止めてしまうのも悔しいのでメールにて答えを教えていただけませんか? お手数ですがよろしくお願いします。
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解決しました。申し訳ありません。
引き続き頑張ります!
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はじめまして。とても楽しく遊ばせてもらってます。
雲の洞窟で動く岩の先にある門のところでつまってしまいました。 どなたか質問されてましたが... 看板がどこにあるのか、床の模様が何を意味しているのか さっぱりわかりません。 すみませんが、もう少し教えてください。 よろしくお願いします。
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▼リンさん:
>雲の洞窟で動く岩の先にある門のところでつまってしまいました。 >どなたか質問されてましたが... >看板がどこにあるのか、床の模様が何を意味しているのか >さっぱりわかりません。 リンさん、初めまして。 ゲームの方、楽しんで頂きありがとうございます。 まず、リンさんが見られたと思われる過去の質問ですが、今、改めて見直した所、 私が勘違いで回答している部分がありましたので、お詫びして訂正致します。申し訳ありません。 ここには元々看板はなく、床の模様にも意味はありません。 近くにある茶色っぽい岩をどれでも良いので、 模様の付いた2つの床の上へ移動させれば、先へ進む事が出来る様になります。
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おかげさまで通る事ができました。
続きを楽しませて頂きます。 次は何が起こるのかとっても楽しみです。 これからもよろしくお願いします。 ゲームの製作とても大変だと思いますが、 これからもがんばってください。
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はじめまして、らひといいます。いま、ウェザーワールド2をやってるんですが、レバーのところが、わかりません。紙にかいて、シミュレーションしたんですが、なかなかうまくいきません。ヒントでも、いいので、教えてください。お願いします。
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▼らひさん:
>レバーのところが、わかりません。紙にかいて、シミュレーションしたんですが、なかなかうまくいきません。 らひさん、初めまして。 ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 ゴールへたどり着くには、複数の方法があるのですが、氷上にある氷を あまり多く使わずにゴールへたどり着く方法があります。 それは、周囲の壁を利用する方法です。 いきなりゴールへたどり着こうと考えずに、まず、 周囲の壁の所へ行く方法を見つけてみて下さい。 氷を出現させていなければ、その後は画面右上のワープを使わない限り、 壁伝いにマップをグルグルとループする様になります。 そして、ゴールの近くにある灰色の床の上にある4つのレバーの位置を見てみて下さい。 もしかしたら、ここで何かに気が付くかもしれません。
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ありがとうございます。なんとか、くりあしました。
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初めまして、の いちにの です。Win98SE を使います。
ディスケット配布型のツクラーやっております。
v1.06 の『ほうきタイムトライアル』においてゴール判定がされません。
何度試みても同じでスイッチ0410がONになりませんので、ゴール判定部分の行を
“変数0025が48”と単純化させて頂いて全編クリアしました。
クリアの為の必須イベントに措かれましては、なるべくイベント内計算を単純化
させることを強くお奨めします。
プレイ後の感想ですが、魔法中心の展開なので今一装備アイテムの必需性が薄く、
買い物を楽しめなかったのが残念でしたが、巷でよく見掛けはするが真実でない
『多めのレベル上げ不要』が真実であったことを良かったと感じました。
ただ、個人的には『戦いを通じての成長』なればこその成長システムな訳なので
「何故戦わねばならぬのか」の部分を本編序盤から、もっと強調しても良かった
のではないかと感じました。
“単に行く手を遮る邪魔者を退けるための戦い”だけでは少々辟易となります。
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▼いちにのさん:
>v1.06 の『ほうきタイムトライアル』においてゴール判定がされません。 >何度試みても同じでスイッチ0410がONになりませんので、ゴール判定部分の行を >“変数0025が48”と単純化させて頂いて全編クリアしました。 >クリアの為の必須イベントに措かれましては、なるべくイベント内計算を単純化 >させることを強くお奨めします。 いちにのさん、初めまして。 ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 まず、『ほうきタイムトライアル』についてですが、こちらでも何度か試してみたのですが、 そのバグを確認出来ず、また、その報告も初めての事なので、現在の所、 原因は全くの不明となっています。 PCの相性等も考えられますが、確かに多少イベントの組み方が複雑となっています。 最近の作者の都合上、直ちに行うのは難しいですが、 今後、単純化する事を検討したいと考えています。 >魔法中心の展開なので今一装備アイテムの必需性が薄く、 >買い物を楽しめなかったのが残念でしたが、巷でよく見掛けはするが真実でない >『多めのレベル上げ不要』が真実であったことを良かったと感じました。 確かに後々振り返ると、特に後半に向かうに連れて、どちらかと言えば、 装備よりも魔法や技の方に比重が傾いてしまった感があります。 この辺りをバランス良くする事が大事な要素の1つかもしれませんね。 >ただ、個人的には『戦いを通じての成長』なればこその成長システムな訳なので >「何故戦わねばならぬのか」の部分を本編序盤から、もっと強調しても良かった >のではないかと感じました。 >“単に行く手を遮る邪魔者を退けるための戦い”だけでは少々辟易となります。 確かにその部分は、その理由によっては、 ストーリーの味に大きな影響を与える要素だと思うので、とても重要ですね。 今作では、ストーリーの流れの関係上、また、何よりもまだ未熟であった事で、 そういった部分を随所で強く出す機会が少なくなってしまったかもしれません。 今回のご感想やご意見も参考にしながら、次回作を頑張って進めていきたいと思います。 貴重なご感想、ご意見ありがとうございました。
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お忙しいところ返信、ありがとうございます。
>まず、『ほうきタイムトライアル』についてですが、こちらでも何度か試してみたのですが、 (snip) >PCの相性等も考えられますが、確かに多少イベントの組み方が複雑となっています。 遅れましたが当方Win98SEを使います。作中のIDの取得に拠り指定されているポイント が実際には進入不可のチップで構成されている為、判定がされないのだと思いました。 地形IDの取得は任意の一点(二次元ベクトルに因る)のみのものなのだろうと考えます。 最近のユーザの主流がXPなのでしょうが、こちらだとその辺の計算が何故かすんなりと いくようですね。 尚、勝手を致しましたのでお叱りを戴くかと思いましたが、寛容を頂戴しまして恐縮です。 >装備よりも魔法や技の方に比重が傾いてしまった感があります。 WPさえ伸びてくれれば楽ちんなので、それはそれで良かったとも感じていました。 福引の景品にも魅力的なアイテムが有りましたし。 特に『オールパワーアップ』が出ると、売ってから『スピードアップ』などを大量に買い込み そうすると又福引券がごっそり増えるといった具合なので、メダル捜しを忘れて福引ばかり して遊んでしまいました。 >そういった部分を随所で強く出す機会が少なくなってしまったかもしれません。 よくある推理もののように最後にたっぷりの謎解きが用意された為でもあるのでしょう。 その一部分だけ序盤で出してしまっても、良かったのではないかと思いました。 最後に「キララ」をラストメンバーに加えられなかったのが心残りです。 彼女の『コメットバスター』がかなり強力だったもので。(^^; 敵方の耐性が大してこの星属性には強くはないので、常に一定のダメージを与えられる 点が魅力的でした。
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いちにのさん、こんにちは。
返信が大変遅くなり、申し訳ありません。 >遅れましたが当方Win98SEを使います。 > (中略) >最近のユーザの主流がXPなのでしょうが、こちらだとその辺の計算が何故かすんなりといくようですね。 追加の情報やアドバイスありがとうございます。 >尚、勝手を致しましたのでお叱りを戴くかと思いましたが、寛容を頂戴しまして恐縮です。 いえいえ。とんでもありません。 今回は、こちらの設定ミスという面がありましたので、 そうするより仕方がなかったと思います。 >福引の景品にも魅力的なアイテムが有りましたし。 >特に『オールパワーアップ』が出ると、売ってから『スピードアップ』などを大量に買い込み >そうすると又福引券がごっそり増えるといった具合なので、メダル捜しを忘れて福引ばかり >して遊んでしまいました。 サービスをし過ぎたかなあ・・・。 制作者の立場からすると、これはちょっと失敗した様な気がしなくもないです。(笑) 売った後の事をもうちょっと考えた方が良さそうですね。 >よくある推理もののように最後にたっぷりの謎解きが用意された為でもあるのでしょう。 >その一部分だけ序盤で出してしまっても、良かったのではないかと思いました。 これは、痛感しています。 謎解きを分散させていった方が途中で色々と想像も膨らむと思うので、 これは次回作で改善を目指していきます。 >最後に「キララ」をラストメンバーに加えられなかったのが心残りです。 >彼女の『コメットバスター』がかなり強力だったもので。(^^; >敵方の耐性が大してこの星属性には強くはないので、常に一定のダメージを与えられる >点が魅力的でした。 他のいくつかの属性でもそういった事はあるのですが、 確かに星属性は敵方に対して、多少優位という面が多々あります。 制作者もこの技を気に入っている等の理由で、本音を言うと、フルメンバーで 行きたかったというのが正直な所でしたが、話の組立上、最終的に外す事になりました。 実は、「2」で最初に考え付いた技がこの技だったりもします。 重ね重ね、貴重なご感想ありがとうございました。
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はじめまして。楽しませてもらってます。
水晶の洞窟の氷の池(湖)で、ツルツル滑ってどーしても向こう岸へ渡れません。 何かヒントください(^^;
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▼tomatoさん:
>水晶の洞窟の氷の池(湖)で、ツルツル滑ってどーしても向こう岸へ渡れません。 tomatoさん、初めまして。 ゲームの方、楽しんで頂きありがとうございます。 氷の湖について、向こう岸の中央に階段がある事が分かると思いますが、 最初の湖を渡る前の場所の画面中央から、向こう岸の階段へ向かって一直線に 進んで頂ければ、渡る事が出来ます。
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実は私の質問の池とは違う答えでしたが、渡ることできました。
ありがとうございます。
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はじめまして。
ウェザーワールドとっても面白かったです。 ゲームの方はクリアーできました。 今スターメダル探しに夢中です。 やっと51個まで見つけたのですが、なかなか最後の1個が 見つからず苦労しています。 たぶんトロピカルかな・・ もう少しがんばんってみようと思いますが、そろそろギブかも・・ 次回作も楽しみにしています。
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▼megさん:
>今スターメダル探しに夢中です。 >やっと51個まで見つけたのですが、なかなか最後の1個が >見つからず苦労しています。 >たぶんトロピカルかな・・ >もう少しがんばんってみようと思いますが、そろそろギブかも・・ megさん、初めまして。 ゲームの方、楽しんで頂きありがとうございます&クリアおめでとうございます。 スターメダルを51個まで集められた事はとてもすごいです。 Q&Aに各ゾーンに隠されている個数を書いてあったり、 これまでのこの掲示板にもヒントが書いてあったりするので、 そちらも参考にしながら、探して頂けたらと思います。 頂いた情報だけでは、どこのスターメダルが残っているかは分からないのですが、 もし、残りがトロピカルゾーンだとすれば、これまで発見されたパターンと 大体、似た様なパターンの場所に隠されています。 次回作はまだいつになってしまうか分からないのですが、 また楽しんで頂ける様なゲームを目指して頑張っていきたいと思います。
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初めまして。WW2楽しませていただいております。
石をはめこんだ後、真ん中に色の違う壁ができたのですが その壁だけは通り抜けられません。入る方法が違うのでしょうか?
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▼CAPRIさん:
>石をはめこんだ後、真ん中に色の違う壁ができたのですが >その壁だけは通り抜けられません。入る方法が違うのでしょうか? CAPRIさん、初めまして。 ゲームの方、楽しんで頂きありがとうございます。 作者としても、とても嬉しいです。 真ん中の色の違う壁は、元々あるものです。 石を2つはめ込んだ後は、やや離れた別の場所が変化して、そこが通れる様になります。 真ん中の色の違う壁は、また別の方法や条件で通る事が出来る様になります。
978 hits
早急なご返答ありがとうございます。
>真ん中の色の違う壁は、また別の方法や条件で通る事が出来る様になります。 ということは、 別の方法を見つけ出してない、もしくは 条件が揃っていない と解釈致しました。 では、今しばらくストーリーを進行していき その条件とやらを探したいと思います。 ありがとうございました。
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