最初の水晶の洞窟のレバーの組み合わせがわかりません。
教えてくださいませんか?
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一度クリアし、2回目のチャレンジです。
前回はあまり集める事ができなかった、 スターメダルを一生懸命集めながらすすんでいます。 で、どうしても、氷結の洞窟の宝箱を開けることが できなくて、困ってます。 どうすればいいですか?ヒントお願いします。 ちなみにクリスタルは全てそろってます。 おねがいします。
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ありがとうございます。
でも、ごめんなさい。 隠れている人もその人を示すヒントを持っている人も、 わかりません。 多分この村かな?ってのはわかりますけど。 何かもう少しヒントを頂けないでしょうか。
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▼リンさん:
>隠れている人もその人を示すヒントを持っている人も、 >わかりません。 >多分この村かな?ってのはわかりますけど。 リンさん、こんにちは。 では、もう1つヒントです。 「隠れている人」も「その人を示すヒントを持っている人」も2人とも地味ですが、 ある事をして遊んでいます。 地味な遊びをしているので、遊んでいる場面は目立っていません。 恐らく大体の方が『子供』の時に経験した事のある遊びだと思います。 それから当然ですが、「隠れている人」はプレイヤーには見えない場所にいます。
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しつこくて、ごめんなさい。
「隠れている」ってセリフはみつけましたけど、 それ以上どう考えても、何もわかりません。 もしかして、全く見当違いの所ですか?
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▼リンさん:
>「隠れている」ってセリフはみつけましたけど、 >それ以上どう考えても、何もわかりません。 >もしかして、全く見当違いの所ですか? リンさん、こんにちは。 このセリフが見つかっているという事は、その隠れている人(氷結の洞窟の宝箱を取るヒントを 持っている人)がいる所はそこからかなり近いです。 ただ、前回も答えさせて頂きましたが、その隠れている人は見えません。隠れています。 ツクール作品では、一見通れなさそうな所でも通る事が出来る所があったりします。 そういった所に隠れていると思って頂いて大丈夫です。 ただ、その隠れている人に話し掛けるには、隠れていて見えないと言えども、 その見えない相手に向かって通常と同じ様に決定キーを押さなければ、 話し掛ける事が出来ないという点に注意して下さい。
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ウェザーワールド2をクリアしました。
まず、最初の「前作のストーリーを振り返る」15分は長すぎでしょ(^-^;;それも、見てるだけでメッセが勝手に進んでいくならともかく、いちいち自分で送らなきゃいけないので。 前は、ダンジョン内でもどこでもセーブ可能だったのが、今回はダンジョン内はセーブポイント以外ではセーブ不可になったんですね。まあ、1のプレイでシステムにある程度慣れがあったせいか、そんなに苦はありませんでしたが。ただ、そのセーブポイントも、今回はテント無しじゃ全回復できないのが、ほんのちょっぴり不便でした。あと、回復に関しては、レベルアップ時の全回復が無くなったことぐらいでしょうか。前作ではかなり便利だったんですが、なければないで、何とかなるもんですね(笑 仲間は、前作ではイマイチだったサンダが結構強くなりましたね。フェアは、せっかく仲間キャラになったのにあんまり強くないなー・・・なんて思ってたら、なんのなんの。メガトンキックは強いし、回復技も覚えさせて大活躍(笑)最後までメインキャラの1人として使ってました。 前作でもそうでしたが、ファインの口癖「ふぁえ〜」は、かわいくて好きですね。あと、他のゲームには見られない状態異常「ペラペラ」っていうのも、好きです。 それと、経験値とかお金は、やっぱり稼ぎやすかったので、プレイしやすかったです。シェイドに関しては、前作のラストで精霊を封印して「やっぱり悪者だったか」と思ったんですが、2で完全にひっくり返されましたね(^-^;; あと、状態変化とか属性で、虫属性って何でしょう?状態変化は、その内容がかぶりぎみなものも・・・。「凍る」があれば「凍える」はいらないんじゃ、とか。あ、これはちょっと気が付いただけで、細かいことなので、気にしないで下さい(^-^;; これもどうでもいいことですが、クライメット城の兵士、王女であるファインにタメで話してて「オイオイ」とか思いました(笑 最後に出たデザートなんたら言う奴、部下の1人ですらアースと互角の実力者っていうのは、ちょっとやりすぎのような・・・。ボスのデザートなんたらがアースと互角レベルっていうなら、まだわからないでもないですが・・・。 終わり方が思わせぶりなので、多分3もあるんですよね。次で全てが明らかになってほしいです。2までクリアすると、どうしてもこの先が気になるので、3が出来たら、プレイしようと思います。どうもありがとうございました。
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あ!!あと2つ忘れてました。
1つめは、イチワカールっていうアイテム、2より1の方で欲しかったですね。2では必要性ないので。 2つめは、マリンシティーで花を売っていた少女の謎。なぜファインが王女であることを知っていたのか、次回作で明らかになることを期待します。
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旅法師さん、こんにちは。
ゲームの方、前作に引き続きクリアして頂きありがとうございます。 >最初の「前作のストーリーを振り返る」15分は長すぎでしょ(^-^;;それも、見てるだけでメッセが勝手に進んでいくならともかく、いちいち自分で送らなきゃいけないので。 15分というのは、ちょっと長いのではないかというご意見はすでにいくつか頂いています。 ここに限らず、「2」の方では文章がちょっと長い所が多いのではないかというご意見も 頂いているので、これらの点に関しては、次回作に反映させる為に、現在、色々と模索中です。 また、ここに限らず、読むスピードは人それぞれだと思うので、 出来得る限り自動で流れるものは使わない様にしています。 >前は、ダンジョン内でもどこでもセーブ可能だったのが、今回はダンジョン内はセーブポイント以外ではセーブ不可になったんですね。まあ、1のプレイでシステムにある程度慣れがあったせいか、そんなに苦はありませんでしたが。ただ、そのセーブポイントも、今回はテント無しじゃ全回復できないのが、ほんのちょっぴり不便でした。あと、回復に関しては、レベルアップ時の全回復が無くなったことぐらいでしょうか。前作ではかなり便利だったんですが、なければないで、何とかなるもんですね(笑 これらの点も賛否両論が出ているので、次回作では「1」の形に戻すか、「2」の形を維持 するのか、はたまた、また異なる手を使うのか、ゲームバランスを考えながら模索中です。 >仲間は、前作ではイマイチだったサンダが結構強くなりましたね。フェアは、せっかく仲間キャラになったのにあんまり強くないなー・・・なんて思ってたら、なんのなんの。メガトンキックは強いし、回復技も覚えさせて大活躍(笑)最後までメインキャラの1人として使ってました。 ファインと並ぶ存在なのに、そんなに強くないというご意見をいくつか頂きましたので、 今作では、サンダはかなり意識をして強くさせて頂きました。 確かに、フェアは割と後半になると強くなっていきますね。 フェアも暴れられたので、喜んでいると思いますよ(笑) >前作でもそうでしたが、ファインの口癖「ふぁえ〜」は、かわいくて好きですね。 「ふぁえ〜」は、もうファインの看板みたいなものになって来ましたね。 でも、使うタイミングってかなり重要なんです。 あんまり使い過ぎても耳障り(?)になっちゃいますし、 使わなさ過ぎても「あれ?」っていう事になってしまいますし。 >シェイドに関しては、前作のラストで精霊を封印して「やっぱり悪者だったか」と思ったんですが、2で完全にひっくり返されましたね(^-^;; 旅法師さんの予想を見事に裏切る事が出来た様ですね(笑) 今後も良い意味で裏切っていける様に頑張っていきたいと思います。 >状態変化とか属性で、虫属性って何でしょう?状態変化は、その内容がかぶりぎみなものも・・・。「凍る」があれば「凍える」はいらないんじゃ、とか。 虫属性は、ほとんど目立たない属性です。その属性を持つ技も極々わずかです。 「こおり」と「凍える」の決定的な違いは、行動出来るか出来ないかという違いです。 同じ氷属性の技でも、凍って動けなくなってしまう状態にまでになるには、やや疑問符が付く技も いくつかあったり等しますので、「こおり」よりもやや程度の軽い状態として、作らせて頂きました。 また、「こおり」と「凍える」は同時にはかからない様になっています。 >最後に出たデザートなんたら言う奴、部下の1人ですらアースと互角の実力者っていうのは、ちょっとやりすぎのような・・・。ボスのデザートなんたらがアースと互角レベルっていうなら、まだわからないでもないですが・・・。 あの場面のセリフを読んで頂ければ分かると思いますが、あの場面では本来の実力を全ては出し切れていません。 その状態で互角でやり合っています。 その後の最後に出た何人かが集まっている場面のセリフでも、 その旨を思わせる様な事を言っています。 >イチワカールっていうアイテム、2より1の方で欲しかったですね。2では必要性ないので。 実は機能はやや劣りますが、前作にも「イチワカール」は存在します。 ただ後から考えると、手に入るタイミングがタイミングなので、 前作では活用し切れるかどうかに、今から考えると、疑問符が付くかもしれません。 >マリンシティーで花を売っていた少女の謎。なぜファインが王女であることを知っていたのか、次回作で明らかになることを期待します。 >終わり方が思わせぶりなので、多分3もあるんですよね。次で全てが明らかになってほしいです。2までクリアすると、どうしてもこの先が気になるので、3が出来たら、プレイしようと思います。どうもありがとうございました。 まだいつ完成するのか全くの未定ですが、次回作は現在制作中です。 結構先の事になってしまうかと思いますが、 今からそう思っていらっしゃるという事は作者としてもとても嬉しいです。 次回作もご期待に沿う事が出来る様に、頑張りたいと思います。 多くのご意見、ご感想、ありがとうございました。
873 hits
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魔王倒しました。
仕掛けおおくていいゲームでした。 質問ですが、 最後の精霊が宝箱になる場面は、隠しダンションに関係しているのですか? それとも、次回作2の漂う謎の気配の複線に関係しているのですか?
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▼アイスランドスパーさん:
>最後の精霊が宝箱になる場面は、隠しダンションに関係しているのですか? >それとも、次回作2の漂う謎の気配の複線に関係しているのですか? アイスランドスパーさん、初めまして。 ゲームの方、プレイ&クリアして頂きありがとうございます。 最後の場面ですが、「漂う謎の気配」の伏線の方に関係しています。 隠しとは関係はありません。
955 hits
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検索してわからなかったので投稿しました。
アイスゾーンの入口は、スカイゾーンの最も北の雪山沿いにあります。 スカイ城から道のりだと、どちらの場合でも途中で橋を1回渡ります。とありますが、北の雪山が見つかりません。 また、途中で渡る橋は、スカイ城からどの方角にありますか?
812 hits
おさわがせしました。
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いかだで滝をのぼるとこまで行きましたが、なぜかその後、もとのいちに戻ってしましました。どうしたらいいですか?
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▼クリスタラーさん:
>いかだで滝をのぼるとこまで行きましたが、なぜかその後、もとのいちに戻ってしましました。 クリスタラーさん、こんにちは。 この質問についてですが、まず、【616】の記事を参考にしてみて下さい。
1,103 hits
なるほど、渦の近くから、いけました
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村の左に宝箱4つあった洞窟があり、ここに滝がありますが、こことは違いますよね? 右にはジャンぐるがあるだけで湖がみつからないのですが。
728 hits
▼ジャンルルさん:
>村の左に宝箱4つあった洞窟があり、ここに滝がありますが、こことは違いますよね? 右にはジャンぐるがあるだけで湖がみつからないのですが。 ジャンルルさん、初めまして。 ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 黄色の宝石ですが、まず、サウス村の左側のジャングルにある滝ではありません。 実は、右側のマップはジャングルだけではなく、その南に洞窟があり、 更にそこをくぐると湖もあります。 但しそれらは、村の方から探すやり方だと、見つけ辛いかもしれません。 残りの事は、まず、Q&Aのトロピカルゾーンのページを参考にしてみて下さい。
779 hits
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マンションで悪霊退治したあとは、町のどこに行けばいいですか?
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▼クリスタラーさん:
>マンションで悪霊退治したあとは、町のどこに行けばいいですか? クリスタラーさん、初めまして。 ゲームの方、プレイして頂きありがとうございます。 何をしてからでも良いのですが、マリンシティーに到着しましたら、 まずは、市庁舎へと向かって下さい。
971 hits
ありがとうございます。
博物館横に鐘のなるスイッチが見えるのですが、そこにいけません。 舟は手に入れ、水路、地上いろいろと隠し通路(通れるようで通れない通路)探しても、過去ログ探してもみつかりません。どこにありますか?
1,111 hits
▼クリスタラーさん:
>博物館横に鐘のなるスイッチが見えるのですが、そこにいけません。 >舟は手に入れ、水路、地上いろいろと隠し通路(通れるようで通れない通路)探しても、過去ログ探してもみつかりません。どこにありますか? クリスタラーさん、こんにちは。 この質問ですが、まず、【909】の記事を参考にしてみて下さい。
1,171 hits
ありがとうございました。
通れなさそうで通れるのはOOOのOでしたか。
1,129 hits
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最初の城下町で外に小さい黄色の魔法陣がありましたが、敵との戦闘後は消えていました。あれは何をするものですか?
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すみません。回復魔法陣でした。
704 hits
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何とか、ウェザーワールド1をクリアできました。
武器防具とか、安いし、お金稼ぎも楽だし(最初の「羊の毛皮」以外)、かなり楽でした。また、レベルアップしたらHP・WP全回復するのはありがたいです。 ファインとクリア、王女なのに歩グラが一般の女性だったりメイドだったり、ライトとフェーリーのグラフィックも、たいていのツクールゲームだと、性別逆なんですよね(つまり、フェーリーのグラだとたいてい男、ライトのグラだとたいてい女キャラのグラとして使われることが多い)なんか色々ちぐはぐですが(笑)案外違和感なく進めていけました。 あ、防具なんですが、守備力の高いものを装備すると、必ずすばやさが落ちるんですよね・・・敵も、すばやさを落とす攻撃の持ち主がちと多すぎの感が(^-^;; フィールドはそんなに広くないけど、道も立て札もないから迷いやすいですね。特にデザートゾーンとシーゾーンの海。後者の方がやっかい。 ダンジョンは、仕掛けは結構凝ってますね。そんなに広くないし、なかなか楽しめました。でも、ちょっと凝りすぎて、ノーヒントでは難しすぎる部分もあって(^-^;; それと、トロピカルゾーンなんですが、宝石探し、広い島の中をノーヒントで探すのは大変でした。 シェイドに関しては、ある意味予想通りでした(笑)そこも気になるので、今度は2をやってみようと思います。ありがとうございました。
571 hits
旅法師さん、こんにちは。
ゲームの方、クリアして頂きありがとうございます&おめでとうございます。 >ファインとクリア、王女なのに歩グラが一般の女性だったりメイドだったり、ライトとフェーリーのグラフィックも、たいていのツクールゲームだと、性別逆なんですよね(つまり、フェーリーのグラだとたいてい男、ライトのグラだとたいてい女キャラのグラとして使われることが多い)なんか色々ちぐはぐですが(笑)案外違和感なく進めていけました。 実は制作当初、まだRPGツクール2000をいじり始めたばかりの上、まだネット環境もなく、 素材も調達しにくい状態だったので、自分のイメージとRTPを比較して、イメージさえ 一致していれば、多少合っていなくても、ある程度、近い様な歩行や顔同士であれば、 それらを対応関係にするという事をやっていました。 その典型的な例は、挙げられたファインやフェーリー、あとはバーグラーです。 但し、クリアはあのグラフィックがメイドだという事に、また、ライトのグラフィックが 女性という事に、それぞれかなり経ってから気付きました。 ただイメージ自体は合っていたので、クリアはキャラクター設定をほんの少しだけ発展 させて完全に維持、ライトは歩行グラフィックに多少の修正を入れて維持しました。 >防具なんですが、守備力の高いものを装備すると、必ずすばやさが落ちるんですよね 必ずしもそうなっている訳ではないのですが、一部の装備についてはその様にしてあります。 あまり長所ばかりあるだけでも、良くないと思いますので。 >敵も、すばやさを落とす攻撃の持ち主がちと多すぎの感が(^-^;; その傾向が多少あるので、他の能力値ともバランスを取りながら、 今後、検討していきたいと思います。 >フィールドはそんなに広くないけど、道も立て札もないから迷いやすいですね。特にデザートゾーンとシーゾーンの海。後者の方がやっかい。 >ダンジョンは、仕掛けは結構凝ってますね。そんなに広くないし、なかなか楽しめました。でも、ちょっと凝りすぎて、ノーヒントでは難しすぎる部分もあって(^-^;; >それと、トロピカルゾーンなんですが、宝石探し、広い島の中をノーヒントで探すのは大変でした。 これらについては、「1」での反省を踏まえて、完全とはまだいっていない部分も あるかもしれませんが、「2」の方で改善させた部分もあるので、見て頂けたらと思います。 >シェイドに関しては、ある意味予想通りでした(笑)そこも気になるので、今度は2をやってみようと思います。 引き続きのプレイありがとうございます。 今後も是非、ゲームの方を楽しんで頂ければと思います。 ご意見、ご感想ありがとうございました。
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